New Media DiKehidupan Sehari-hari
Dunia Maya Di Kehidupan Sehari-hari
Dari jam ke Telegraf
radio dan televisi, media baru selalu berkembang dalam kehidupan sehari-hari, menghasilkan ritme baru dan ruang. Migrasi teknologi
komputer dari industri dan penelitian laboratorium
untuk rumah
selama tiga puluh tahun terakhir ini telah
meningkatkan proses perkembangannya. Berkembangnya budaya populer dari media baru dimulai dengan videogame, media yang dibawa
dengan sebuah hayalan teknologikal masa depan yang sehari-hari menghilang ke
dalam 'keterpisahan cyberian'
virtual dunia. Seperti, dari waktu ke waktu, beberapa media digital baru telah menjadi biasa saja, kita dapat melihat tidak Narnia yang atau Matrix-seperti pembagian dunia virtual
dan aktual, melainkan jalinan rumit yang dimediasi, hidup, ruang dan waktu. Misalnya, perangkat mobile seperti ponsel, GPS / satnav, MP3 player, dan game konsol
genggam, menggambarkan tubuh dan komunikasi di
seluruh alam sehari-hari dan teknologi
dan temporalitas.
Budaya dan Studi Media
menawarkan alat vital, konsep dan metode untuk
studi dari kehidupan sehari-hari untuk dimediasi, dan bagian ini akan mensurvei penelitian
penting di bidang ini. Ini
akan mengidentifikasi alat yang berguna, konsep dan metode untuk studi budaya
sehari-hari dan teknologi
teknologi media. Ini akan menjadi survey penting namun, karena akan menjadi jelas bahwa beberapa dari prinsip yang mendasari dan asumsi studi budaya dan media ( humaniora dan ilmu sosial secara lebih umum) membatasi kemungkinan studi technoculture. Dalam tiga dasar khusus, dan saling terkait, asumsi akan diinterogasi.
teknologi media. Ini akan menjadi survey penting namun, karena akan menjadi jelas bahwa beberapa dari prinsip yang mendasari dan asumsi studi budaya dan media ( humaniora dan ilmu sosial secara lebih umum) membatasi kemungkinan studi technoculture. Dalam tiga dasar khusus, dan saling terkait, asumsi akan diinterogasi.
Diantaranya adalah :
- Bahwa budaya, kehidupan sehari-hari, individu dan rumah tangga secara material dan konsep yang berbeda dari teknologi yang lalu 'mengadopsi' teknologi misalnya atau menderita 'dampak' teknologi baru, dan oleh karena itu perbedaan antara subjek dan objek yang absolut.
- Bahwa teknologi secara sosial berbentuk tetapi masyarakat yang tidak berbentuk teknologi.
- Bahwa kegiatan manusia dalam bentuk kekuatan- kekuatan sosial, sejarah atau ekonomi, atau subjektivitas dan identitas adalah kekuatan motif tunggal atau lembaga dalam kehidupan sehari-hari dan budaya.
Bagian ini akan
memperkenalkan, mensintesis dan menyebarkan beberapa cara alternatif kunci
memikirkan technoculture setiap hari diambil dari bidang yang muncul dari studi media
baru, dari penelitian videogame dan dari studi cybercultural.
Kehidupan
Sehari-hari
Konsep kehidupan sehari-hari merupakan pusat untuk bekerja dalam Studi Budaya dan
Studi Media. Ini mencakup keluarga hubungan, rutinitas, praktek-praktek budaya dan ruang di
mana orang membuat memahami dunia.
Di satu sisi itu,
kehidupan sehari-hari adalah situs
di mana populer berarti-temuan dan penggunaan media
baru yang dinegosiasikan dan
dimainkan. Di sisi
lain, hampir semua
diskusi media baru untuk tingkat yang lebih besar atau lebih kecil membuat klaim bahwa mereka mengubah, atau segera akan mengubah (atau melampaui) kehidupan sehari-hari, batas spatio-temporal, pembatasan dan struktur kekuasaan. Sifat transformasi ini kontroversial, karena beberapa pengamat
Media baru menawarkan kreativitas baru dan kemungkinan, untuk orang lain mereka memperkuat dan memperpanjang ada-ing kendala sosial dan hubungan kekuasaan. Kehidupan sehari-hari adalah sebuah konsep sentral dalam pendekatan Cultural Studies 'dengan teknologi.
diskusi media baru untuk tingkat yang lebih besar atau lebih kecil membuat klaim bahwa mereka mengubah, atau segera akan mengubah (atau melampaui) kehidupan sehari-hari, batas spatio-temporal, pembatasan dan struktur kekuasaan. Sifat transformasi ini kontroversial, karena beberapa pengamat
Media baru menawarkan kreativitas baru dan kemungkinan, untuk orang lain mereka memperkuat dan memperpanjang ada-ing kendala sosial dan hubungan kekuasaan. Kehidupan sehari-hari adalah sebuah konsep sentral dalam pendekatan Cultural Studies 'dengan teknologi.
Sekarang dipelajari dan berteori sebagai:
• Pasar yang perusahaan mengembangkan perangkat keras
dan perangkat lunak konsumen
• Tempat praktik dan hubungan di mana rasa
terbuat dari media baru
• Titik
fokus dari
suatu set yang
saling konvergensi konsumen,
media, pendidikan dan hiburan teknologi dan pasar
• Kondisi sosial yang, untuk tingkat
yang lebih besar atau lebih kecil, diubah oleh penggunaan dan konsumsi media baru
• Istilah hadir atau underplayed dalam visi
utopis pengetahuan baru dan pergeseran iDEN-tities di dunia maya - seperti keterasingan
dan rutin untuk konektivitas
dan kreativitas muncul dalam
komunikasi media internet
• Tempat konsumsi budaya populer dimediasi, tidak sedikit gambar dan drama
dari komik, televisi dan video yang merupakan khayalan teknologi komersial.
dari komik, televisi dan video yang merupakan khayalan teknologi komersial.
Cyberspace
Konsentrasi Cultural Studies 'pada kehidupan sehari-hari akan tampak pada
pandangan pertama menjadi tidak membantu dalam
studi tentang
media baru dan cyberculture. Yang pertama menyiratkan,
duniawi dan yg
terjadi setiap hari yang rutin dan biasa - semua fitur dari
kehidupan sehari-hari dari yang terakhir, baik dalam bentuk mereka fic-nasional
dan aktual, berjanji untuk mengubah. Kedua perayaan dan kritik dari dunia maya cenderung
menempatkan keterpisahan nya, keserbalainan yang mendalam untuk kehidupan
sehari-hari, perwujudan, subjec-tivity. Untuk Michael Heim, 'dunia maya adalah
Platonisme sebagai konsep bekerja', dan 'cybernaut yang
duduk sebelum
kita, diikat ke sensorik-masukan perangkat, tampaknya, dan memang, kalah dunia ini.
Tersuspensi dalam ruang komputer, cybernaut meninggalkan penjara tubuh
dan muncul dalam dunia sensasi digital '(Heim 1993).
Kegembiraan intens dihasilkan oleh media baru membentuk seperti World Wide
Web dan Virtual Reality di akhir 1980-an dan awal 1990-an telah berkurang sebagai media
tersebut telah menjadi bagian dari dunia media umum yang
berpengalaman. Namun, konsep 'dunia maya' sebagai terpisah, emansipatoris (atau lebih sering, mengancam) wilayah dalam, namun berbeda dari,
media sehari-hari kultur berlanjut. Wartawan rutin menegaskan keterpisahan
media internet seperti chatroom dan situs jejaring sosial di artikel tentang implikasi menyenangkan bagi anak
dan remaja orang. Berikut dunia maya bisa berupa, mengasingkan anti-sosial gangguan dari
lebih otentik sosial dan komunikatif kegiatan, atau sebuah
dunia yang berbahaya yang diintai
oleh predator.
Produsen, dan penyedia layanan untuk, baru (atau baru upgrade) komunikasi digitalmedia juga memanggil transformasi rutinitas sehari-hari
dan ruang domestik melalui
lision col-ruang
aktual dan virtual, meskipun dengan nada antusias
dan perayaan. Model lain yang terus-menerus
dari kehidupan sehari-hari lebih penuh dimediasi adalah
bahwa com-puting di mana-mana. Futurologists dari Nicholas Negroponte
ke US National Academy
of Engineering Ray Kurzweil telah diprediksi media
yang lebih personal, transformasi produk sehari-hari dan furnitur menjadi 'pintar' benda melalui minituarisation chip komputer dan sirkuit, dan
baru-baru, kemungkinan nanoteknologi untuk kedua kehidupan sehari-hari dan tubuh manusia dan pikiran hubungan dengan itu.
New Media
Pengertian New Media
Media merupakan
segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi
(narasumber) kepada penerima informasi, jadi media bisa disebut sebagai
perantaranya. Jadi New Media atau Media Baru bisa
diartikan dengan sesuatu yang menjadi perantara untuk seseorang mendapatkan
informasi dari sumbernya tetapi perantara ini masih dibilang baru. New media merupakan suatu
perkembangan atau revolusi dari sebuah media-media yang telah berkembang dari
jaman dahulu. Sebagai contoh adalah zaman dahulu untuk mengabadikan sesuatu
perlu untuk mengukir di batu atau dengan melukisnya. Seiring dengan
perkembangan zaman dan teknologi yang semakin berkembang maka untuk
mengabadikan sesuatu cukup dengan mengambil gambar atau memfoto.
New
Media menurut Wikipedia adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup
kemunculan digital, komputerisasi, atau jaringan teknologi informasi dan
komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan
sebagai “new media” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik yang
dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, dapat dimampatkan (compress),
interaktif dan tidak memihak. Sesuatu yang dinamakan “media” itu biasanya
merupakan suatu alat atau cara sebagai perantara pengguna (manusia) untuk
mendapatkan informasi dari sumber informasi. Berdasarkan definisi tersebut,
media tentu membuat hidup kita menjadi lebih mudah. Media tersebut juga
mengubah gaya hidup kita menjadi lebih modern dan praktis. Sudah banyak
keuntungan-keuntungan yang bisa dimanfaatkan dengan adanya media tersebut.
Contohnya dalam bidang pendidikan, pemerintahan, maupun dalam kehidupan
sehari-hari. Makin hari, media tersebut juga bersifat mobile, yang artinya bisa dibawa kemana saja dan diakses dimana dan
kapan saja. New Media yang akan dibahas saat ini adalah sebuah alat ataupun
cara yang “new” atau hal baru yang bersifat inovatif, mempermudah pekerjaan,
dan dapat dimanfaatkan oleh orang banyak.
New Media Dikehidupan Sehari-hari
Kemajuan teknologi diabad ini sangat pesat
sekali, semua orang berlomba-lomba
dalam menciptakan teknologi
yang baru, yang lebih
inovatif dan efesien dalam memudahkan kehidupan. Kemajuan teknologi menyebabkan
informasi tidak lagi menjadi barang langka untuk didapat. Nah disinilah peran
new media, perkembangan dan pembaruannya menciptakan banyak kemudahan dalam
memperoleh informasi. Contohnya saja internet, melalui mesin pencari seperti
Yahoo,Lycos,Ask Jeeves,Alta Vista dan Google, jutaan orang dari seluruh dunia
dapat secara cepat dan mudah mengakses informasi secara online.
Sudah banyak keuntungan-keuntungan yang bisa dimanfaatkan dengan
adanya media tersebut. Contohnya dalam bidang pendidikan, pemerintahan, maupun
dalam kehidupan sehari-hari. Media tersebut juga bersifat mobile, yang artinya
bisa dibawa kemana saja dan diakses dimana dan kapan saja. New media juga tidak
bisa dipisahkan dengan dunia digital. Karena sebagian besar new media di
dominasi oleh produk berteknologi digital.
Kemunculan new media sangat membawa keuntungan untuk semua pengguna
teknologi di dunia. Mulai dari anak sekolah dasar sampai pegawai-pegawai di
perusahaan tertentu yang memanfaatkan new media. Kemunculan new media ini
disebabkan karena adanya keinginan dari orang-orang yang membutuhkan berbagai fasilitas yang
dapat mempermudah pekerjaan mereka. Fasilitas tersebut dibuat sesuai dengan
perkembangan teknologi saat itu. Perkembangan zaman telah ikut mempengaruhi
gaya hidup dan pola pikir setiap manusia, maka dari itu kita sebagai manusia
harus lebih pintar untuk menggunakan media-media yang ada, jangan sampai
kemajuan itu malah menjerumuskan kearah yang tidak baik.
Manfaat New Media
- Bidang Sosial
dalam bidang ini banyak menyita
perhatian masyarakat misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang sekarang
di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my
space, hello dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat
menjalin komunikasid dengan semua user dibelahan dunia manapun.
- Bidang Industri/Dagang
dalam bidang ini memudahkan bagi
siapa pun yang ingin menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak
susah susah untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui
new media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop,
bisa melalui facebook, twitter atau kaskus.
- Bidang Pendidikan
dalam bidang ini sangat memudahkan
bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa
melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan
fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan
tugas atau saling tukar informasi.
- Bidang Lowongan Kerja
dalam bidang ini bagi yang ingin
mencari pekerjaan cukup searching di internet lalu mendaftar secara online
bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi susah
payah datang dari kantor ke kantor.
Sebelumnya,
saya akan memberikan contoh-contoh new media yang telah berkembang di zaman
ini, diantaranya :
- Internet
- Televisi Digital/Plasma TV
- Digital Cinema/3D Cinema
- Super Komputer/Laptop
- DVD/CD/Blue Ray
- MP3 Player
- Ponsel/PDA Phone
- Video Game
- RSS Feed
- Streaming Video, dan lain-lain.
Aplikasi
New Media
Berikut
adalah contoh aplikasi didalam internet
yang mengembangkan new media, yaitu:
- Google, altavista, yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
- CNN, BBC, detik, okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah. New Media sebagai pengganti media surat kabar dalam penyampaian informasi secara cepat, bahkan new media tidak hanya sebagai sarana memberi informasi yang statis tapi new media juga menyuguhkan sarana untuk mencari informasi yang kita inginkan.
- Youtube, seleb.tv, metacave dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
- Twitter, facebook, friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepada publik. Media social ini mempermudah komunikasi dimanapun, kapanpun dan kepada siapapun tanpa ada batasan apapun.
- BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book), dsb. Media ini sangat berguna bagi para pelajar untuk bisa mendapatkan sumber bahan pelajaran yang banyak dan tidak membutuhkan banyak biaya.
Seiring
perkembangan zaman, new media memang akan selalu membawa kemudahan dan manfaat
bagi para penggunanya. Tapi tetaplah ingat di setiap dampak postif, pasti ada
dampak negatif. Kita sebagai manusia harus bisa lebih pintar memanfaatkan
teknologi agar terhindar dari ketergantungan akan berbagai macam kemudahan dari
media teknologi tersebut.
Sumber :
http://egaantasya.blogspot.com/2012/10/mengenal-new-media.html
E-Book New Media : a critical introduction, Second Edition, Martin Lister / Jon Dovey / Seth Giddings / Iain Grant / Kieran Kelly
http://egaantasya.blogspot.com/2012/10/mengenal-new-media.html
E-Book New Media : a critical introduction, Second Edition, Martin Lister / Jon Dovey / Seth Giddings / Iain Grant / Kieran Kelly